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[여의도] 애자일 프로젝트 관리

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교육일정

2026-08-05 ~ 2026-08-06

신청기간
2025-10-23 ~ 2026-08-04
교육일수
2
교육시간

14시간

  • 1일차 09시00분 ~ 17시00분
  • 2일차 09시00분 ~ 17시00분
  • 점심시간13:00 ~ 14:00
정원
30
교육비
일반 690,000 법인회원 620,000
담당자
KMA공개교육센터 02-3274-9215
장소
KMA 공개교육센터

상세안내

학습목표
  • • 프로젝트 관리의 필수 요소를 이해할 수 있습니다.
    • 프로젝트 관리자로서 갖추어야 할 필수 지식, 도구, 기법을 학습할 수 있습니다.
    • 프로젝트 관리자의 역할 및 책임을 이해할 수 있습니다.
수강대상
  • • 애자일에 대한 이해가 필요한 분
    • 스크럼 마스터 또는 애자일 코치 후보
    • 애자일과 스크럼에 관심있는 분

시간표

시간표
일정 모듈 세부내용 학습진행 및 개요
1일차 애자일 개요
1시간
1) 애자일 선언문
2) 12가지 원칙
3) 애자일 프레임워크
- 스크럼, 칸반, 스크럼반, 크리스탈, XP, SAFe
강의
토의
스크럼 에센셜
1시간
1) 스크럼 개요
- 경험주의, 투명성, 검토, 적응, 5대 가치
2) 스크럼 프레임워크
- 3가지 역할, 3가지 아티팩츠, 5가지 이벤트, 스크럼 팀의 역할과 책임
강의
실습
스크럼 이벤트 및 아티팩츠 1
3시간
1) Vision & Roadmap
- 제품 비전, 제품 로드맵, 릴리즈 우선순위화
2) Scrum Team
- 스크럼 팀의 책임, 프로덕트 오너, 스크럼 마스터, 개발자
3) Product Backlog
- 개요, Product Backlog Refinement, User story, Acceptance criteria, Story point
4) Sprint
- 개요, Cadence
5) Sprint Planning
- 기획, 플래닝 미팅, Capacity 수립, 개발 속도, 스프린트 목표
6) Sprint Backlog
- 포함 내용, 스크럼 보드, 번다운 차트, 번업 차트
강의
실습
스크럼 이벤트 및 아티팩츠 2
2시간
1) Daily Scrum
- Daily scrum의 목표, 미팅 가이드, 베스트 접근법
2) Sprint Review
- 개요, 포함내용, 미팅 가이드, 베스트 접근법
3) Increment
- 증분, Definition of Done
4) Sprint Retrospective
- 개선, 회고, 미팅 가이드, 베스트 접근법
강의
실습
2일차 스크럼 시뮬레이션 게임 1
3시간
1) Vision & Product Roadmap
- Business context, Visual vision, Product roadmap
2) Build Team
3) Product Backlog
- User story, Story Point(Planning poker), Acceptance Criteria, Definition of Done
강의
실습
스크럼 시뮬레이션 게임 2
2시간
1) Sprint Planning
- Sprint Backlog, Sprint Board, Sprint Goal, Risks, Burndown/Burn-up Chart
2) Daily Scrum
- 어제 한 일, 오늘 할 일, 장애물 제기
3) Sprint Review
- 스토리 완료 검토, 번업 차트 업데이트
강의
실습
스크럼 시뮬레이션 게임 3
2시간
1) Product Backlog Refinement
2) Sprint Retrospective
강의
실습

수강후기

후기 평점

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교육장안내

KMA오픈러닝센터
평일
08:30 ~ 17:30
휴무시간
12:30 ~ 13:30
교육문의
KMA 공개교육센터 (02-3274-9215)
팩스
0502-400-9988 / 02-3274-9399
쿠폰문의
KMA 회원서비스센터 (02-3274-9362)

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